Ismerd játékok sport órák osztály
Tartalom
Az első részben olyan ismerd játékok sport órák osztály szerepeltek, amelyek segítségével ötleteket kaphattak a résztvevők, hogy milyen érdekességeket lehet megismerni és felfedezni Magyarországon. A második részben az volt a feladat, hogy egy, az előbbiekben megismert helyszínre próbáljanak megszervezni egy képzeletbeli osztálykirándulást.
Választaniuk kellett egyet azon városok közül, amelyek az első részben szerepeltek.
TeaM Kihívás
Itt az volt a feladat, hogy kiválasszák és összeírják a szállást és az utazási lehetőségeket, a város nevezetességeit, a látnivalóit és a programokat. A harmadik részben a választott városról, látnivalókról kellett egy max. A játék időtartama: Az első forduló során az Európai Unió országainak irodalmi, történelmi, zenei stb. A válaszokat pontos forrásmegjelöléssel is el kellett látni, és internetes formalapok kitöltésével kellett beküldeni. A forduló után a 15 legjobb csapat jutott tovább.
A harmadik, döntő fordulóban a feladat az volt, hogy az első két forduló során összegyűjtött adatok szintéziseként a csapatok alkossák meg egy adott ország gondolati térképét HTML hiperlinkes oldalakon.
Ismerd fel az érzelmek fokozatait!
A nyitó oldal a címszavak vizuális térképét tartalmazza, nemzetközi értelmezhetőséggel és az országra jellemző hangulat érzékeltetésével. A további oldalak a címszavak kifejtése magyar nyelven, a felhasznált adatok forrásának pontos jelölésével.
Mindehhez csatolni kellett egy rövid maximum 10 oldalas prezentációt, amely programot kínál egy ötnapos országlátogatásra. Végül mindent fel kellett tenni a verseny szerverére.
- Partnervermittlung analóg
- ShieldSquare Captcha
- Játékok 3, 4 és 5 éveseknek - válaszd ki a legjobbat!
Eredményhirdetés: Az ünnepélyes díjkiosztó pedig október án volt a Magyar Tudományos Akadémián. A verseny a Neumann-év egyik kiemelt rendezvénye volt. A verseny végére egy olyan országokat felépítő és összefogó szerkezet alakult ki, mely később is hasznosan alkalmazható az oktatásban és a csapatoknak lehetőségük nyílik az általuk szerkesztett ország folyamatos gondozására.
Az első forduló során a csapatoknak kisorsolt országgal kapcsolatban 10 komplex kérdéssort kellett összeállítaniuk, és az általuk helyesnek ítélt válasszal és az ezt alátámasztó források megjelölésével beadniuk.
A második fordulóban a beadott kérdéssorokból, a szervezők által kiválogatott kérdéssorokra kellett minél hamarabb választ adniuk a csapatoknak saját beadott kérdéseik kivételével.
A harmadik fordulóban a legtöbb pontot elért csapatok sorrendben választhattak egy-egy országot, melyről előre megadott sablonok segítségével elkészítették az országot jellemző honlapokat.
Játékok 5, 6, 7 és 8 éves gyerekeknek
A korábbi évekhez képest jelentős változás volt, hogy a játékba tetszőleges létszámú csapatok jelentkezhettek. Feltétel volt azonban, hogy a csapattagok életkora év közötti legyen, és minden csapattag azonos oktatási intézményt látogasson. Ebben a játékban nagy hangsúlyt kapott a diákok kollaboratív munkája.
Minden csapat számára egy társcsapatot és 5 országot sorsoltak ki.
CZs A csapatépítő tréningeken megrendezett játékok segíthetnek összekovácsolni egy kisebb cég vagy egy egész céges osztály tagjait. Az alábbiakban megnézzük, hogy mi mindenben erősíthetik a csapat együttes munkáját, és felsorolunk jó néhány példát is, amiket a következő tréning alkalmával akár kis is próbálhatsz kollégáiddal!
A csapat egyéni feladata a kisorsolt 5 ország mindegyikével kapcsolatban egy ötletes, kreatív kérdés megfogalmazása, és a kérdéshez tartozó válasz és internetes forrás megadása volt. A csapat csoportos feladata volt a társcsapattal együttműködve, adott feltételeknek eleget tevő, további 3 kérdés megszerkesztése.
Az előző forduló legjobb kérdéseit kiválogatták, a csapatok egyéni feladata a válogatott kérdések minél gyorsabb és pontosabban megválaszolása volt. A játékban részt vevő összes csapat csoportos feladata egy gondolati térkép elkészítése volt arról, milyen információk érdekesek számukra egy országgal kapcsolatban.
Miután a csapatok helyezési sorrendben kiválasztottak egy országot, feladatuk az ország honlapjának adatokkal, ábrákkal, animációkkal fűszerezett feltöltése volt, így a honlapkészítés folyamán számos alkalmazás használatával kellett megbirkózniuk.
Kalandozz el egy más történelmi világba, ahol tudásodat, kreativitásodat és leleményességedet felhasználva gyűjthetsz újabb ismereteket és oldhatod meg a napló oldalain eléd táruló rejtvényeket. Szervezz csapatot, és legyetek ti az elsők, akik megfejtik a rejtélyeket!
Ismerd meg a Spuri előfizetői játék következő értékes díját: SONY sport Walkman!
Egy képzeletbeli láda tartalma összekeveredett. Minden levél, képdarab, térképrészlet, kirakó magában hordozott több homályos foltot is. A feladat az volt, hogy a megadott támpontokhoz minél több tényt gyűjtsetek össze a csapatok!
Benő, Minka, Palkó és Rézi, a négy tökmag a korallzátonyon búvárkodik. A fejük felett a kalózok kincsesládája beleborult a vízbe, és ők megpróbálják elkapni a kincseket. Ám a tenger áramlatai ide-oda sodorják a csábító ékszereket. A tökmagok megpróbálják kiszámítani, hogy merre fog úszni a kincs, hátha sikerül elkapniuk.
A vetélkedő Témája a környezetvédelem. A tudatos környezeti nevelést nem petebeültetéssel egyedülálló nő elég korán kezdeni, de sosem túl késő!
A célkorosztály még fogékony a játékra, viszont már elég érett, hogy átérezze a téma súlyát. Így fontos a megfelelő hangsúly kialakítása, a veszélyek felismerése, és a tudatos megelőzés. Mint az már -ben eldőlt, nyarán Kínában rendezik meg a Nyári Olimpiai Játékokat.
Ben 10 Omnitrix alap és deluxe Omnitrix karórák
Céljuk, hogy a sport értékei mellett olyan lehetőségeket biztosítsunk a diákok és tanáraik számára, amellyel a mindennapokban, és nem utolsósorban az ismerd játékok sport órák osztály, könnyebbé tehetik az életüket.
Megismerkedhetnek számos új, az internet által kínált lehetőséggel, például a web 2. Játékosan sajátíthatják el ezeket az új ismereteket. Ez a garancia arra, hogy ezzel a játékkal mindenki csak nyerhet.